Horoscopul zilei

Taur
(21 Aprilie - 21 Mai)


Sanatate
Bani
Dragoste

› vrei zodia ta

Cultura generala

Walt Disney a fost fondata in 1923 iar in 1927 Walt a venit cu ideea unui soricel animat pe nume Mortimer Mouse. Sotia lui l-a convins sa schimbe denumirea in Mickey Mouse.

› vrei mai mult

Bancul zilei

La bar
Un beat turta sta pe bordura in fata unui bar. Un strain il intreaba daca ii este rau sau daca nu se poate ridica. Beatul raspunde:
- Hei! Stii tu cine-s eu?
- Nu! Cine?
- Isus Cristos...si ti-o pot dovedi. Vino cu mine!
Intra in bar si strainul dupa el.
Barmanul il vede pe betiv si zice suparat:
- Isuse! Iar esti aici...

› vrei mai mult

Concursul national de software educational CUPA SIVECO

24 Februarie 2003
Concursul este dedicat in primul rand elevilor cu aptitudini, inclinatii si interes pentru realizarea aplicatiilor informatice cu caracter educational, dar si profesorilor creatori de mijloace de invatamant inovatoare. "Ideea acestui concurs a venit chiar dinspre elevi si profesori, in calitate de participanti si, ulterior, de beneficiari ai acestuia - elementele software dezvoltate in cadrul concursului fiind chiar produse educationale", ne-a declarat domnul Florin Ilia, directorul departamentului Internet Space din SIVECO Romania. La concurs pot participa echipe formate din maximum trei elevi, indiferent de anul de studiu (clasele IX-XII), un profesor de specialitate (matematica, fizica, chimie, informatica, biologie, geografie) si un indrumator pentru tehnica de programare folosita (indrumatorul poate sa fie profesor de infomatica, un elev dintr-un an superior sau un student). Echipele pot fi alcatuite din elevi si profesori ai unor licee sau scoli diferite. Fiecare echipa poate posta in perioada 15 februarie 2003 - 1 iunie 2003 pe http://portal.edu.ro aplicatia realizata. In prima etapa este acceptata o versiune demonstrativa a lucrarii sau o versiune nefinalizata, daca ideile de baza sunt ingenioase si lucrative. Aplicatia trebuie insotita de documentatia aferenta, precum si de o scurta descriere a lectiei sau temei abordate. Termenul-limita de predare a aplicatiei (1 iunie 2003) nu poate fi depasit. Orice echipa inscrisa in concurs poate participa cu mai multe lectii in format electronic, acestea avand un continut didactic educational, ilustrand lectii din programa de invatamant, prin lectie in format electronic intelegandu-se o succesiune de momente didactice pentru invatare la clasa cu ajutorul calculatorului, predata direct de catre profesor pe durata a 50 de minute. Ele trebuie sa aiba un continut interactiv si pot avea ca suport informatic tehnologii web: HTML, Flash sau Java, sau compatibil ActiveX. Evaluarea lucrarilor va fi facuta de catre o comisie unica formata din reprezentanti ai SIVECO Romania si profesori recunoscuti pentru activitatea lor didactica in domeniul interdisciplinar, desemnati de MEC. In etapa finala, care se va desfasura la Bucuresti, in perioada 5-8 iunie 2003, vor fi selectate primele 15 echipe in ordinea punctajelor obtinute. Ele vor prezenta aplicatiile atat sub forma executabila, cat si surse si le vor sustine in fata comisiei. Marele premiu al concursului consta din sponsorizarea integrala a echipei de elaborare in vederea deplasarii la o expozitie reprezentativa in domeniul eLearning.
Inapoi la lista de stiri