Comunitate
- Pagini Personale
- Albume Foto
- Grupuri de Prieteni
- Fan Cluburi
- Lumea lui Aurel
- Intrebari si raspunsuri
- Chat
- Talente
- Foc de Tabara
- Albumul Clopotel
- Academia Clopotel
- Vezi cine e online
- Aniversatii zilei
- Acorda Clopotei
- Topuri Clopotel
- Noutati Clopotel
- Forumuri Clopotel
- VIP-uri Clopotel
- Ghidul Clopotel
- Newsletter
- Mall Clopotel
- Cumpara Clopotei
- Cumpara VIP
- Cumpara nivel
Pasta corectoare
sterge-ti notele proasteLoz in plic
vezi daca esti norocosCumpara clopotei
esti falit, da un smsCont VIP
vrei sa fii cunoscut?Cultura generala
Pestele Nototenia are o proteina in sange care nu-l lasa sa inghete. De aceea poate trai in ape inghetate.
› vrei mai multFan club Let There Be SimsPentru a putea sa aderi si tu la acest fan club trebuie sa fii membru al site-ului Inregistreaza-te acum! |
Inregistreaza-te acum!
Sims28 Octombrie 2009Trimisa de:Mireya_AngeLove The Sims este un joc strategic de simulare a vieții pentru computer dezvoltat de Maxis si publicat de Electronic Arts. Jocul a fost creat de către Will Wright, cunoscut pentru crearea jocului SimCity. Jocul simuleaza activitățile de zi cu zi din viața unuia sau mai multor personaje virtuale („Sims”) într-o suburbie în apropiere de SimCity.
Inspirat în parte de jocul Little Computer People lansat în 1985 de către Activision, The Sims a fost lansat prima oara pe 4 februarie 2000. Până la 22 martie 2002, The Sims a vandut mai mult de 6,3 milioane de exemplare pe plan mondial, acesta fiind cel mai bine vandut joc video din istorie;[1] până la 7 februarie 2005, jocul a vândut 16 milioane de exemplare în întreaga lume.[2] De la lansarea inițială, au mai fost lansate șapte pachete de expansiune si o urmare, The Sims 2 (cu propriile sale pachete de expansiune). O alta urmare, The Sims 3, a fost lansată pe 2 iunie 2009. The Sims a câștigat numeroase premii, inclusiv GameSpot „Game of the Year Award” pentru anul 2000. he Sims se concentrează în întregime pe viața personajelor virtuale numite Sims, punand jucătorul în controlul „lumii” lor virtuale și a activitățile lor zilnice, cum ar fi dormit, mâncat, citit și îmbăiere. Will Wright, creatorul jocului, caracterizează jocul ca fiind o „căsuță pentru păpuși digitală”. Deși jucătorii sunt încurajați să-și creeze propriile lor personaje cu diferite caracteristici fizice, există deja predefinite căteva personaje, precum familiile Newbie și Goth. Jucătorul controlează aproape toate aspectele legate de viața de familie, fie predefinită sau creată. Multe opțiuni conduc jucătorul de sim într-o familie numeroasă sau la o viață singuratică. Idee a jocului The Sims vine din experiența lui Will Wright din anul 1991, atunci când casa sa din Oakland și multe dintre posesiunile sale au fost distruse într-un incendiu.[3][4] Wright a fost nevoit să se mute împreună cu familia sa în altă parte și să-și refacă viața; aceste evenimente i-au dat lui Will inspiratia de a crea un joc de simulare a vieții. Jocul este, de asemenea, bazat pe SimCity, un alt joc pe computer conceput de Wright, în care jucătorul trebuie să gestioneze un oraș și locuitorii săi, denumiți „Sims”. Wright a propus inițial ideea unei „case de papusi” virtuala în 1993 în timp ce ideea era încă în dezvoltare, deși propunerea a fost întâmpinată cu scepticism de către conducerea Maxis;[5] Posibilitățile hardware ale computerului în acea perioadă erau destul de limitate și nu erau gândite să ruleze o astfel de simulare. În 1995, Wright a primit o ofertă din partea Electronic Arts pentru a continua dezvoltarea conceptului de joc și, astfel încât EA sa-l publice. Dezvoltare jocului, inițial denumit „Proiectul X”, a început în 1995. În 1997, numele jocului a fost schimbat din „Proiectul X” in „The Sims”, ca o referire la jocurile „Sim” dezvoltate de Will Wright până atunci, jocuri ce au avut foarte mare succes în anii '90. |
