PROGRAMA EXAMEN - Informatica Stiinte ale Naturii - BACALAUREAT 2010

meniu
Ghidul Clopotel

Pasta corectoare

sterge-ti notele proaste

Loz in plic

vezi daca esti norocos

Cumpara clopotei

esti falit, da un sms

Cont VIP

vrei sa fii cunoscut?

Cultura generala

In timpul vietii, Mihai Eminescu a publicat un singur volum de Poezii(1883), ingrijit de criticul Titu Maiorescu.

› vrei mai mult
Vreau si eu cont!

Recomanda Clopotel.ro!
Loading from

Teze Nationale | Bacalaureat | Subiecte Examen | Forum | Arhiva | Referate

home : Invatamant : Bacalaureat


Programa Examen Bacalaureat
BACALAUREAT 2010

Informeaza-te cu privire la programa examenului de Bacalaureat pe anul 2010.



Informatica Stiinte ale Naturii

Varianta de download:
Tip fisier: doc
Marime: 45056 bytes

PROGRAMA DE EXAMEN PENTRU DISCIPLINA: INFORMATICA
Specializarea stiinte ale naturii

BACALAUREAT 2010


Aprobata prin O.M.E.C.I. nr. 5204 / 23.09.2009

I. STATUTUL DISCIPLINEI

Disciplina INFORMATICA are statutul de disciplina optionala la proba ”E“.


II. COMPETENTE DE EVALUAT

– construirea algoritmilor corespunzatori unor prelucrari elementare si reprezentarea lor prin intermediul programelor pseudocod si programelor scrise in limbaj de programare (Pascal sau C/C++, la alegere);
– analiza rezolvarii unei probleme prin urmarirea evolutiei valorilor variabilelor prelucrate de algoritmul corespunzator;
– abstractizarea rezolvarii prin construirea unor algoritmi echivalenti;
– identificarea si utilizarea tipurilor de date predefinite specifice unui limbaj de programare;
– definirea si utilizarea unor tipuri de date proprii;
– identificarea si utilizarea operatorilor predefiniti elementari;
– identificarea si utilizarea subprogramelor predefinite elementare;
– identificarea si utilizarea regulilor sintactice specifice limbajului de programare studiat;
– identificarea proprietatilor unor structuri de date necesare in rezolvarea problemelor cu ajutorul calculatorului si utilizarea unor modele de memorare a acestora;
– organizarea datelor ce intervin in rezolvarea unei probleme utilizand structuri de date adecvate;
– organizarea etapelor de prelucrare ce formeaza un algoritm utilizand structuri de control;
– analiza unor algoritmi echivalenti de rezolvare a unei probleme in vederea alegerii algoritmului optim.


III. CONTINUTURI

1. Algoritmi

1.1. Notiunea de algoritm, caracteristici
1.2. Date, variabile, expresii, operatii
1.3. Structuri de baza (liniara, alternativa si repetitiva)
1.4. Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)

2. Elementele de baza ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere)

2.1. Vocabularul limbajului
2.2. Constante. Identificatori
2.3. Notiunea de tip de data. Operatori aritmetici, logici, relationali
2.4. Definirea tipurilor de date
2.5. Variabile. Declararea variabilelor
2.6. Definirea constantelor
2.7. Structura programelor. Comentarii
2.8. Expresii. Instructiunea de atribuire
2.9. Citirea/scrierea datelor
2.10. Structuri de control (instructiunea compusa, structuri alternative si repetitive)

3. Subprograme predefinite

3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
3.2. Proceduri si functii predefinite

4. Tipuri structurate de date

4.1. Tipul tablou – tablouri unidimensionale

5. Fisiere text

5.1. Fisiere text. Tipuri de acces
5.2. Proceduri si functii predefinite pentru fisiere text

6. Algoritmi elementari

6.1. Probleme care opereaza asupra cifrelor unui numar
6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
6.3. Sirul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat
6.4. Determinare minim/maxim
6.5. Metode de ordonare (metoda bulelor, insertiei, selectiei, numararii)
6.6. Interclasare
6.7. Metode de cautare (secventiala, binara)
6.8. Analiza complexitatii unui algoritm (considerand criteriile de eficienta durata de executare si spatiu de memorie utilizat)