PROGRAMA EXAMEN - Informatica Stiinte ale Naturii - BACALAUREAT 2010
Portalul copiilor din Romania
Bine ai venit pe clopotel.ro!
Hai sa te distrezi alaturi de Aurel si prietenii lui!
Pentru Scoala
Pasta corectoare
sterge-ti notele proasteLoz in plic
vezi daca esti norocosCumpara clopotei
esti falit, da un smsCont VIP
vrei sa fii cunoscut?Cultura generala
In timpul vietii, Mihai Eminescu a publicat un singur volum de Poezii(1883), ingrijit de criticul Titu Maiorescu.
› vrei mai mult| Teze Nationale | Bacalaureat | Subiecte Examen | Forum | Arhiva | Referate |
home : Invatamant : Bacalaureat
Programa Examen Bacalaureat
BACALAUREAT 2010
Informeaza-te cu privire la programa examenului de Bacalaureat pe anul 2010.Informatica Stiinte ale Naturii
|
Varianta de download:
Tip fisier: doc Marime: 45056 bytes |
PROGRAMA DE EXAMEN PENTRU DISCIPLINA: INFORMATICA
Specializarea stiinte ale naturii
BACALAUREAT 2010
Aprobata prin O.M.E.C.I. nr. 5204 / 23.09.2009
I. STATUTUL DISCIPLINEI
Disciplina INFORMATICA are statutul de disciplina optionala la proba ”E“.
II. COMPETENTE DE EVALUAT
– construirea algoritmilor corespunzatori unor prelucrari elementare si reprezentarea
lor prin intermediul programelor pseudocod si programelor scrise in limbaj de
programare (Pascal sau C/C++, la alegere);
– analiza rezolvarii unei probleme prin urmarirea evolutiei valorilor variabilelor
prelucrate de algoritmul corespunzator;
– abstractizarea rezolvarii prin construirea unor algoritmi echivalenti;
– identificarea si utilizarea tipurilor de date predefinite specifice unui limbaj
de programare;
– definirea si utilizarea unor tipuri de date proprii;
– identificarea si utilizarea operatorilor predefiniti elementari;
– identificarea si utilizarea subprogramelor predefinite elementare;
– identificarea si utilizarea regulilor sintactice specifice limbajului de programare
studiat;
– identificarea proprietatilor unor structuri de date necesare in rezolvarea
problemelor cu ajutorul calculatorului si utilizarea unor modele de memorare
a acestora;
– organizarea datelor ce intervin in rezolvarea unei probleme utilizand structuri
de date adecvate;
– organizarea etapelor de prelucrare ce formeaza un algoritm utilizand structuri
de control;
– analiza unor algoritmi echivalenti de rezolvare a unei probleme in vederea
alegerii algoritmului optim.
III. CONTINUTURI
1. Algoritmi
1.1. Notiunea de algoritm, caracteristici
1.2. Date, variabile, expresii, operatii
1.3. Structuri de baza (liniara, alternativa si repetitiva)
1.4. Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)
2. Elementele de baza ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la
alegere)
2.1. Vocabularul limbajului
2.2. Constante. Identificatori
2.3. Notiunea de tip de data. Operatori aritmetici, logici, relationali
2.4. Definirea tipurilor de date
2.5. Variabile. Declararea variabilelor
2.6. Definirea constantelor
2.7. Structura programelor. Comentarii
2.8. Expresii. Instructiunea de atribuire
2.9. Citirea/scrierea datelor
2.10. Structuri de control (instructiunea compusa, structuri alternative si
repetitive)
3. Subprograme predefinite
3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
3.2. Proceduri si functii predefinite
4. Tipuri structurate de date
4.1. Tipul tablou – tablouri unidimensionale
5. Fisiere text
5.1. Fisiere text. Tipuri de acces
5.2. Proceduri si functii predefinite pentru fisiere text
6. Algoritmi elementari
6.1. Probleme care opereaza asupra cifrelor unui numar
6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
6.3. Sirul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat
6.4. Determinare minim/maxim
6.5. Metode de ordonare (metoda bulelor, insertiei, selectiei, numararii)
6.6. Interclasare
6.7. Metode de cautare (secventiala, binara)
6.8. Analiza complexitatii unui algoritm (considerand criteriile de eficienta
durata de executare si spatiu de memorie utilizat)
