PROGRAMA EXAMEN - Informatica Matematica-Informatica Intensiv - BACALAUREAT 2010
Portalul copiilor din Romania
Bine ai venit pe clopotel.ro!
Hai sa te distrezi alaturi de Aurel si prietenii lui!
Pentru Scoala
Pasta corectoare
sterge-ti notele proasteLoz in plic
vezi daca esti norocosCumpara clopotei
esti falit, da un smsCont VIP
vrei sa fii cunoscut?Cultura generala
In medie persoanele stangace mor mai repede cu 9 ani decat cele dreptace.
› vrei mai mult| Teze Nationale | Bacalaureat | Subiecte Examen | Forum | Arhiva | Referate |
home : Invatamant : Bacalaureat
Programa Examen Bacalaureat
BACALAUREAT 2010
Informeaza-te cu privire la programa examenului de Bacalaureat pe anul 2010.Informatica Matematica-Informatica Intensiv
|
Varianta de download:
Tip fisier: doc Marime: 53760 bytes |
PROGRAMA DE EXAMEN PENTRU DISCIPLINA: INFORMATICA
Specializarea matematica-informatica intensiv informatica
BACALAUREAT 2010
Aprobata prin O.M.E.C.I. nr. 5204 / 23.09.2009
I. STATUTUL DISCIPLINEI
Disciplina INFORMATICA are statutul de disciplina optionala
la proba E.
II. COMPETENTE DE EVALUAT
construirea algoritmilor corespunzatori unor prelucrari elementare si reprezentarea
lor prin intermediul programelor pseudocod si programelor scrise in limbaj de
programare (Pascal sau C/C++, la alegere);
analiza rezolvarii unei probleme prin urmarirea evolutiei valorilor variabilelor
prelucrate de algoritmul corespunzator;
abstractizarea rezolvarii prin construirea unor algoritmi echivalenti;
identificarea si utilizarea tipurilor de date predefinite specifice unui limbaj
de programare;
definirea si utilizarea unor tipuri de date proprii;
identificarea si utilizarea operatorilor predefiniti elementari;
identificarea si utilizarea subprogramelor predefinite elementare;
identificarea si utilizarea regulilor sintactice specifice limbajului de programare
studiat;
definirea si apelul unor subprograme proprii cu intelegerea mecanismelor de
transfer prin intermediul parametrilor;
identificarea proprietatilor unor structuri de date necesare in rezolvarea
problemelor cu ajutorul calculatorului si utilizarea unor modele de memorare
a acestora;
organizarea datelor ce intervin in rezolvarea unei probleme utilizand structuri
de date adecvate;
organizarea etapelor de prelucrare ce formeaza un algoritm utilizand structuri
de control si module de program;
folosirea unor metode sistematice de rezolvare pentru probleme de generare;
analiza unor algoritmi echivalenti de rezolvare a unei probleme in vederea
alegerii algoritmului optim.
III. CONTINUTURI
1. Algoritmi
1.1. Notiunea de algoritm, caracteristici
1.2. Date, variabile, expresii, operatii
1.3. Structuri de baza (liniara, alternativa si repetitiva)
1.4. Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)
2. Elementele de baza ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la
alegere)
2.1. Vocabularul limbajului
2.2. Constante. Identificatori
2.3. Notiunea de tip de data. Operatori aritmetici, logici, relationali
2.4. Definirea tipurilor de date
2.5. Variabile. Declararea variabilelor
2.6. Definirea constantelor
2.7. Structura programelor. Comentarii
2.8. Expresii. Instructiunea de atribuire
2.9. Citirea/scrierea datelor
2.10. Structuri de control (instructiunea compusa, structuri alternative si
repetitive)
3. Subprograme predefinite
3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
3.2. Proceduri si functii predefinite
4. Tipuri structurate de date
4.1. Tipul tablou
4.2. Tipul sir de caractere
operatori, proceduri si functii predefinite pentru: citire, afisare, concatenare,
cautare, extragere, inserare, eliminare si conversii (sir valoare numerica)
4.3. Tipul inregistrare
5. Fisiere text
5.1. Fisiere text. Tipuri de acces
5.2. Proceduri si functii predefinite pentru fisiere text
6. Algoritmi elementari
6.1. Probleme care opereaza asupra cifrelor unui numar
6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
6.3. Sirul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat
6.4. Determinare minim/maxim
6.5. Metode de ordonare (metoda bulelor, insertiei, selectiei, numararii)
6.6. Interclasare
6.7. Metode de cautare (secventiala, binara)
6.8. Analiza complexitatii unui algoritm (considerand criteriile de eficienta
durata de executare si spatiu de memorie utilizat)
7. Subprograme definite de utilizator
7.1. Proceduri si functii
declarare si apel
parametri formali si parametri efectivi
parametri transmisi prin valoare, parametri transmisi prin referinta
variabile globale si variabile locale, domeniu de vizibilitate
7.2. Proiectarea modulara a rezolvarii unei probleme
8. Recursivitate
8.1. Prezentare generala
8.2. Proceduri si functii recursive
9. Metoda backtracking (iterativa sau recursiva)
9.1. Prezentare generala
9.2. Probleme de generare. Oportunitatea utilizarii metodei backtracking
10. Generarea elementelor combinatoriale
10.1. Permutari, aranjamente, combinari
10.2. Produs cartezian, submultimi, partitii
11. Structuri dinamice de date (alocare dinamica)
11.1. Tipul referinta/pointer. Operatori de adresare
11.2. Notiunea de variabila dinamica
11.3. Structuri de date inlantuite alocate dinamic
liste liniare (definire si operatii: inserare, cautare, eliminare element)
liste particulare (stive, cozi, liste circulare) si operatii specifice
12. Grafuri
12.1. Grafuri neorientate
terminologie (nod/varf, muchie, adiacenta, incidenta, grad, lant, lant elementar,
ciclu, ciclu elementar, lungime, subgraf, graf partial)
proprietati (conex, componenta conexa, graf complet, hamiltonian, eulerian)
metode de reprezentare (matrice de adiacenta, liste de adiacenta)
12.2. Grafuri orientate
terminologie (nod/varf, arc, adiacenta, incidenta, grad intern si extern,
drum, drum elementar, circuit, circuit elementar, lungime, subgraf, graf partial)
proprietati (tare conexitate, componenta tare conexa)
metode de reprezentare (matrice de adiacenta, liste de adiacenta)
12.3. Arbori
terminologie (nod, muchie, radacina, descendent, descendent direct/fiu, ascendent,
ascendent direct/parinte, frati, nod terminal, frunza)
metode de reprezentare in memorie (matrice de adiacenta, liste de descendenti,
vector de tati)
